Le mode Honneur de Baldur’s Gate 3 est réputé pour ne pardonner aucune erreur, mais certains échecs restent plus cruels que d’autres.
C’est exactement ce qu’a vécu un joueur malchanceux dont la partie s’est arrêtée net à cause… d’un simple dialogue avec Withers. Alors qu’il tentait une approche risquée mais populaire — neutraliser Minthara sans massacrer le Bosquet d’Émeraude — la situation a rapidement dégénéré. Le combat s’est très mal déroulé, laissant Karlach seule survivante avec un unique point de vie.
Pensant agir prudemment, le joueur est retourné au camp afin de ressusciter son groupe. Sur le papier, rien d’anormal : Withers est justement là pour ça. Pourtant, ce qui devait être un sauvetage s’est transformé en fin définitive de run, mettant un terme brutal à plusieurs heures de jeu en mode Honneur.
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Quand Withers devient l’instrument du chaos
Le drame s’est produit au moment de la résurrection de Gale. Lorsqu’il est revenu à la vie, Withers l’a littéralement fait apparaître sur Karlach, infligeant instantanément le point de dégâts fatal à la barbare. Résultat : Karlach meurt, et avec elle, la dernière chance de survie du groupe. Le jeu n’ayant aucune sauvegarde de secours en mode Honneur, la partie s’est arrêtée là .
La communauté s’est rapidement emparée de l’histoire. Certains estiment que le joueur aurait dû anticiper le danger et s’éloigner avant toute résurrection. D’autres soulignent que ce genre de précaution n’est quasiment jamais nécessaire en partie classique, ce qui rend la situation d’autant plus frustrante. Plusieurs joueurs ont aussi évoqué une autre hypothèse : la mort pourrait être liée à l’aura nécrotique de Gale, active autour de son corps lorsqu’il est décédé, plutôt qu’à un simple choc physique.
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Le mode Honneur, un terrain miné sans pitié
Cet incident rappelle pourquoi le mode Honneur est considéré comme le défi ultime de Baldur’s Gate 3. Le jeu offre une liberté extrême, mais cette même liberté engendre des interactions imprévisibles, parfois injustes. Un positionnement maladroit, une mécanique oubliée ou un effet passif mal anticipé peuvent suffire à anéantir une partie entière.
Depuis la sortie du jeu, les récits de runs détruits de manière absurde se multiplient : morts causées par des pièges anodins, objets interactifs ou même des éléments décoratifs. Dans ce contexte, perdre sa partie à cause de Withers s’inscrit presque dans la tradition tragique du mode Honneur. Aussi cruel soit-il, ce genre d’échec fait partie intégrante de l’expérience. Sans cette pression constante et ce risque permanent, le mode Honneur ne serait qu’un défi de plus — et non l’épreuve redoutée qu’il est aujourd’hui.

