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Xbox envahie par les jeux à Gamerscore facile : un risque pour la crédibilité de la plateforme

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En 2025, le catalogue Xbox a connu une croissance spectaculaire.

Mais derrière cette abondance de nouveautés se cache une réalité bien moins reluisante : une part importante des jeux publiés cette année-là aurait été conçue avant tout pour exploiter le système de succès, plutôt que pour proposer une véritable expérience de jeu. C’est ce que révèle une analyse approfondie publiée par le site spécialisé TrueAchievements.

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Une explosion inquiétante de jeux à succès faciles

Selon les données collectées par TrueAchievements, près de 40 % des jeux sortis sur Xbox en 2025 peuvent être classés comme du « shovelware Gamerscore ». Il s’agit de titres à très faible valeur ludique, souvent vendus à petit prix, dont l’objectif principal est de permettre aux joueurs de débloquer rapidement des succès et d’augmenter leur Gamerscore en quelques minutes.

Le phénomène a pris une ampleur considérable en un an. En dehors du programme Xbox Creators, le nombre total de jeux publiés est passé d’environ 1 370 en 2024 à plus de 2 260 en 2025, soit une hausse de 65 %. Parmi eux, près de 880 titres auraient été conçus spécifiquement pour offrir des succès faciles, ce qui représente une augmentation de plus de 200 % par rapport à l’année précédente.

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Des stratégies de duplication de plus en plus agressives

Le rapport met en lumière une pratique particulièrement critiquée : la publication du même jeu, ou de variantes quasi identiques, sur plusieurs plateformes Xbox. Un même titre peut ainsi sortir sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC, chacun disposant de sa propre liste de succès. Résultat : les chasseurs de trophées peuvent engranger plusieurs fois les mêmes points pour une expérience pratiquement inchangée.

Cette stratégie va bien au-delà d’une simple optimisation de portage. Elle s’inscrit dans une logique industrielle visant à maximiser artificiellement les récompenses, au détriment de la diversité et de la qualité du catalogue.

Afil Games, symbole d’un système à bout de souffle

Parmi les éditeurs cités, Afil Games se distingue particulièrement. En 2025, l’éditeur a publié à lui seul 191 jeux sur Xbox. Beaucoup de ces titres partagent des mécaniques similaires, avec des différences principalement esthétiques, et affichent des notes moyennes très faibles de la part des joueurs.

Malgré les critiques, le dirigeant d’Afil Games a indiqué ne pas vouloir ralentir le rythme, allant même jusqu’à prévoir de nouvelles mises à jour ajoutant gratuitement du Gamerscore à des jeux existants.

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Un impact réel sur l’écosystème Xbox

En 2025, l’explosion des jeux « spam » a profondément impacté le système de succès Xbox, avec plus de 63 500 succès ajoutés et environ 3,5 millions de points de Gamerscore, dont près de 60 % proviendraient de titres à faible valeur ludique. Malgré l’ampleur du phénomène, Microsoft adopte une réponse prudente, contrastant avec Sony qui a supprimé massivement ce type de jeux, ce qui soulève des interrogations sur l’avenir et la crédibilité de l’écosystème Xbox.

Antonin Choplin
Antonin Choplinhttps://www.alucare.fr/
Créateur du site alucare.fr. Passionné de jeux vidéo, d'intelligence artificielle et de pop culture, c'est d'ailleurs pour cela que j'ai créé le site alucare.fr.

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