Baldur’s Gate 3 est un jeu colossal, mais il était à l’origine encore plus vaste.
Des dataminers ont découvert que de nombreux contenus avaient été coupés, allant des armes et sorts aux compagnons, quêtes et zones à explorer. Parmi les éléments les plus discutés, l’une des zones supprimées est la partie Upper City, qui devait comporter un arc narratif plus vaste pour Cazador Szarr, le vampire antagoniste. Si de nombreux joueurs auraient apprécié que ces contenus coupés soient restaurés, Cazador fonctionne bien mieux comme un vilain qui mérite amplement la fin déshonorante qu’il reçoit.
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Cazador Szarr : un vilain sans rédemption
Cazador Szarr est l’un des antagonistes les plus détestés du jeu. Ancien maître d’Astarion, il incarne l’abus et la cruauté, des traits caractéristiques qui le rendent peu propice à une rédemption. L’idée d’un arc où Cazador pourrait devenir un allié contre le Netherbrain a fait surface, mais elle ne convient pas à la dynamique du jeu. Permettre à ce personnage, cruel et assoiffé de pouvoir, de se racheter aurait été une erreur, surtout en considérant l’histoire personnelle d’Astarion, qui a enduré des siècles de souffrances à cause de ce même vampire.
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La suppression de l’Upper City : une bonne décision
L’Upper City devait, dans une version antérieure du jeu, offrir un final épique, une conclusion cinématographique aux événements de Baldur’s Gate 3. Mais cette zone, ainsi que l’histoire de Cazador, a été retirée dès les premières étapes de développement. Si certains joueurs regrettent cette décision, il est probable que l’intégration de cet arc aurait alourdi le rythme du jeu. De plus, l’introduction d’un personnage aussi complexe et moralement ambigu que Cazador n’aurait pas offert le même impact émotionnel que celui que l’on ressent lors de sa défaite.
L’ascension d’Astarion : un meilleur choix narratif
L’histoire d’Astarion, personnage déjà bien développé, aurait été bien plus impactante en étant placée au centre de cette lutte contre le Netherbrain. En permettant à Astarion de devenir un vampire plus puissant au prix de sacrifices terribles, les développeurs ont créé un arc émotionnel fort. Cette évolution de personnage, pleine de tension morale, aurait été diluée si Cazador avait été restauré comme allié potentiel. La puissance du jeu réside dans ses personnages et leurs dilemmes, et l’ascension d’Astarion, loin de toute rédemption, est un choix bien plus convaincant.
En conclusion, même si les contenus coupés de Cazador ont suscité l’intérêt, leur suppression renforce la cohérence et l’impact émotionnel de Baldur’s Gate 3. Le jeu brille par ses personnages nuancés, et la décision de maintenir Cazador en tant qu’antagoniste pur et simple était sans doute la meilleure.

