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Comment les cartes personnalisées de Minecraft évoluent

Tout le monde a son propre souvenir de sa première fois à jouer à Minecraft, généralement chargé de la même nostalgie chaleureuse d’un enfant se réveillant tôt le matin de Noël. Minecraft est une couverture chauffante pour l’âme, et la tasse de chocolat chaud qui chauffe les mains qui complète l’image sont ses cartes personnalisées créées par la communauté. Ces cartes ont évolué parallèlement au jeu principal pendant une décennie, passant de simples cartes d’aventure à des modes de jeu à part entière.

Beaucoup considèrent que l’âge d’or des cartes Minecraft s’étend de 2009 à 2012. À l’époque, Minecraft était un jeu beaucoup plus simple avec moins de mécanismes et d’outils (à l’exception des mods Minecraft) que les créateurs pouvaient expérimenter. Ces limitations n’ont pas empêché les créateurs de publier un certain nombre de cartes importantes comme Skyblock et The Walls, qui ont été téléchargées des millions de fois et vues par des centaines de millions via YouTube Let’s Plays. Bien que simples en termes de structure, les deux offrent des variations distinctes du gameplay de base de Minecraft. Skyblock, par exemple, vous lance sur une petite île dans le ciel avec rien d’autre qu’un arbre, de l’eau et de la lave pour survivre, ainsi qu’une tonne de défis complexes à relever. The Walls, quant à lui, est une bataille royale inspirée de Hunger Games où chaque équipe a le temps de se préparer avant que les murs titulaires qui séparent les équipes ne tombent et qu’une mêlée générale ne commence.

Lorsque vous parlez des membres essentiels de la communauté des cartes Minecraft, vous auriez du mal à trouver quelqu’un de plus influent que Vechs, qui a créé plusieurs cartes influentes – consultez Super Hostile et Race for the Wool – qui établissent la barre pour ce qu’est un grand Minecraft mini-jeu devrait offrir. « Je crée du contenu personnalisé pour les jeux depuis Duke Nukem 3D, et ma série Super Hostile compte plus de deux millions de téléchargements », déclare Vechs. Super Hostile lui-même a attiré beaucoup d’attention à la fois des membres de la communauté et des influenceurs – il y a beaucoup de Super Hostile Let’s Plays avec plus d’un million de vues sur YouTube.

« Ce n’est pas tous les jours qu’on invente un genre. Ça fait du bien », se souvient Vechs. « Mon ancien processus de création de cartes consistait à créer un monde, à l’ouvrir dans MCedit et à tout supprimer. J’aime repartir de zéro. Bien qu’il reste dédié à ses propres méthodes, le saut de qualité par rapport à l’ancien temps est étonnant à voir pour le créateur de cartes vétéran.

Carte personnalisée simple dans Minecraft

« Les cartes Minecraft évoluent pour le mieux, assurément. Ce qui était proposé, c’était un tas de mondes que les gens avaient laissés Minecraft générer, puis ils ont trouvé un endroit sympa dans ce monde et y ont fait une sorte de défi en installant des panneaux. À l’époque, les cartes à faible effort utilisant des mondes générés étaient la norme. Maintenant, une telle chose vous ferait rire. La qualité de l’offre a considérablement augmenté.

C’est pas tous les jours qu’on invente un genre

Vechs

Créateur de cartes

Lucian Tash, mieux connu dans la communauté Minecraft sous le nom Hachoir2112, aide à gérer le groupe de création de cartes Yeggs, partenaire de Minecraft. L’équipe a débuté en 2015 et a créé 23 cartes. À l’époque, la création de cartes n’était rien de plus qu’un passe-temps amusant pour Tash et ses amis. « Yeggs a été créé à l’origine comme un serveur sur un ordinateur portable cassé où quelques amis réels jouaient après l’école. À partir de là, nous avons commencé à créer de petites cartes jusqu’en 2019, date à laquelle nous avons rejoint le programme Realms », explique Tash.

Le programme de création de contenu Realms a été créé par Mojang en 2014 et sert de bibliothèque organisée de cartes créées par la communauté, y compris des mini-jeux, des cartes de style modèle du monde et des cartes d’aventure.

Carte personnalisée récente dans Minecraft

Le contrôle de la qualité est quelque chose que Yeggs prend très au sérieux. « L’un de nos grands objectifs est de rendre les jeux accessibles, et cela – avec les limites du service Realms lui-même – nous oblige souvent à trouver des solutions créatives pour résoudre les problèmes liés au décalage », explique Tash. « Parfois, vous aurez une idée de quelque chose qui finira par utiliser beaucoup de ressources. De nombreux aspects techniques d’une carte Minecraft ont tendance à être basés sur des entités statiques dans le jeu et cela peut devenir assez intense sur le matériel.

La compétence la plus utile pour la création de cartes est l’empathie

Vechs

Créateur de cartes

Plusieurs des cartes créées par Yeggs utilisent des blocs de commande, qui peuvent être utilisés pour exécuter des lignes de code. L’une de leurs cartes les plus récentes, Road Runners, est inspirée des bouffonneries de style Frogger du jeu mobile populaire Crossy Road. La carte utilise des blocs de commande pour transformer Minecraft en une course descendante contre la montre où vous devez soigneusement esquiver les flux de foules mortelles.

« Certaines des nouvelles commandes ont donné vie à des idées qui n’auraient jamais pu être réalisées dans les versions antérieures à la 1.13 du jeu », explique Tash. « L’introduction des packs de données a également énormément changé la façon dont les cartes personnalisées sont créées. Non seulement cela permet un accès plus simple aux commandes que les blocs de commandes ont dans le passé, mais cela permet également à un développeur de cartes Minecraft d’appeler un grand nombre de commandes à exécuter en même temps, ou même d’utiliser la récursivité pour avoir un appel de fonction sur lui-même .  »

Carte personnalisée dans Minecraft

Minecraft ressemble toujours à un projet amorphe qui ne se repose jamais sur ses lauriers. Malgré cela, la base de la communauté imparable de Minecraft restera la même, comme l’explique Vechs. « La compétence la plus utile pour la création de cartes est l’empathie. Vous devez exécuter un modèle mental de ce que le joueur voit, de ce qu’il ressentira et de ce qu’il pensera. L’empathie est ce qui vous permet de concevoir des courbes de défi et de savoir quand donner des pauses, quand ajouter des vues panoramiques qui donnent au joueur un sentiment d’émerveillement. C’est la chose essentielle que vous devez avoir.

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