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Cloudhead Games a publié une vidéo sur son compte YouTube montrant une lecture complète d’une fin alternative pour Aperture Hand Lab.

Aperture Hand Lab a été lancé en 2019 en tant qu’expérience d’intégration pour les nouveaux contrôleurs VR de Valve. Il s’agissait d’une collaboration entre Valve Software et Cloudhead Games, ce dernier ayant contacté des entreprises pour parler de la construction d’un projet de réalité virtuelle dans les années qui ont précédé la sortie de Hand Lab.

Pre-Hand Lab, les arguments de Cloudhead pour les expériences VR ne semblaient pas atterrir avec la plupart des grandes entreprises à qui ils parlaient. Cependant, Valve était l’exception et Cloudhead a été invité à développer ce qui allait devenir Aperture Hand Lab. Cette semaine, près de deux ans après sa sortie, le PDG de Cloudhead, Denny Unger, a déclaré que la société avait obtenu la permission de Valve de publier une vidéo de cette fin alternative inachevée du jeu.

La terminaison alternative est appelée Information nutritionnelle et implique la manipulation de différents types d’aliments et leur placement dans un «dispositif d’alimentation balistique» en tant que munitions. Vous utilisez ensuite l’appareil pour tirer de la nourriture dans la bouche d’un visage animatronique géant effrayant. Chacun des aliments a des exigences différentes qui utilisent les contrôleurs Index de différentes manières – les noix doivent être écrasées dans votre main, les œufs doivent être délicatement manipulés pour être livrés entiers et les citrons doivent être pressés directement dans le dispositif balistique.

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Il y a même une belle référence au tristement célèbre gâteau de la série Portal, lorsque l’utilisateur doit ouvrir un mélange à gâteau et le verser dans l’appareil balistique pour pouvoir tirer des gâteaux sur le visage géant.

De nombreux atouts de l’information nutritionnelle sont incomplets car la fin a été abandonnée et jamais terminée, mais c’était encore assez clairement le chemin du développement pour être partagé avec le monde sous forme vidéo deux ans plus tard.

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