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V1 Interactive, le développeur du jeu de tir hybride / RTS Disintegration, a annoncé sa fermeture après cinq ans. Cependant, les quelque 30 employés du studio auront un peu de temps pour chercher de nouveaux emplois avant que V1 n’éteigne les lumières pour de bon.

«Nous sommes tristes de vous informer que V1 Interactive ferme officiellement», a publié le studio sur son compte Twitter officiel aujourd’hui. «Nous voulons remercier toutes les personnes talentueuses de V1, passées et présentes, qui ont contribué à rendre les cinq dernières années merveilleuses. Et un merci sincère à la formidable communauté qui nous a soutenus.

Le président de V1 Interactive, Marcus Lehto, qui a dirigé Disintegration, a rassuré les fans et les employés sur le fait que le studio n’avait pas caché l’état des choses aux personnes qui y travaillaient. «Chez V1, notre priorité a été le bien-être de nos employés», a-t-il déclaré sur Twitter après la mise en ligne de l’annonce. «Nous avons été transparents avec eux sur l’état des choses pendant des mois et prenons cette décision maintenant afin qu’ils aient encore amplement de temps pour rechercher de nouveaux emplois tout en étant soutenus par notre studio.

La désintégration a été lancée en juin 2020, peu de temps après que les verrouillages pandémiques aient balayé l’industrie. Alors que sa prémisse scrappy, science-fiction était attrayante, le jeu lui-même a recueilli des scores de critique médiocres. Son mélange ambitieux de tactiques en temps réel et de tournage d’action n’a jamais vraiment gâché, même si son histoire, ses personnages et son monde étaient charmants et fascinants.

Les serveurs du jeu multijoueur ont été fermés en novembre après que Disintegration ait eu du mal à créer une base de joueurs suffisamment grande pour prendre en charge le matchmaking. À l’époque, V1 a déclaré qu’il pensait que «l’industrie du jeu vidéo a besoin d’une innovation constante, et nous continuerons à prendre des risques, à suivre des visions créatives et à soutenir de nouvelles idées.»

2020 s’est avérée une année difficile et dommageable pour une variété de jeux et de studios de développement. Nous espérons voir bientôt plus de l’équipe de V1, où qu’ils finissent par créer des jeux.

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