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Je suis 100 tours, et je viens de négocier la paix avec un groupe tribal qui habite un camp près de mes terres. Après des décennies de mécontentement croissant, des groupes rebelles se forment dans ma capitale et pillent les fermes locales. À la frontière nord de mon pays, les troupes grecques me demandent de me préparer à la guerre, mais la Perse voisine frappe en premier.

J’ai aussi appris que je suis en train de mourir et mon fils, le premier héritier de la lignée, est à la fois dévergondé et fou. Que vais-je faire? Rien, car je n’ai plus assez de commandes.

Old World est le nouveau jeu 4X de Soren Johnson, le concepteur principal de Civilization IV et Offworld Trading Company, et de son studio Mohawk Games. Il combine un design 4X avec une narration semblable à la série Crusader Kings, et chaque choix compte. Les commandes – la plus grande innovation du jeu – fonctionnent comme une devise pour les actions ; si vous êtes à court, vous ne pouvez pas repousser les attaques militaires, promouvoir des unités ou vous engager dans des missions diplomatiques. Le nombre d’Ordres qu’un joueur reçoit à chaque tour est déterminé par la Légitimité de son dirigeant, qui est basée sur son succès dans la protection et la croissance de la nation.

Ce système a des avantages et des inconvénients. D’une part, cela limite le nombre de décisions qu’un joueur peut prendre à chaque tour, les obligeant à prioriser leurs objectifs. De l’autre, ma dynastie familiale centenaire est sur le point de se retrouver sous la domination de mon enfant fou et de son singe de compagnie.

Avec plus de 1 000 événements uniques, le jeu de stratégie tisse une expérience narrative basée sur des systèmes diplomatiques complexes et des schémas d’influence. Vous incarnez l’une des sept cultures différentes, représentées par un leader singulier et sa famille, avec d’autres familles importantes agissant en tant qu’acteurs de votre civilisation en pleine croissance. Les joueurs doivent étendre leur territoire et sécuriser leur héritage en gagnant le plus de points en 200 tours. En cours de route, ils peuvent également tenter de réaliser des ambitions – des tâches difficiles qui ajoutent de la légitimité et offrent des voies de victoire alternatives.

Old World remédie à certains des aspects les plus gênants de la conception de Civilization

Il est difficile d’ignorer l’influence de la civilisation du Vieux Monde, mais uniquement parce que le jeu remédie à certains des aspects les plus gênants de la conception de Civ. Il existe une option pour annuler les mouvements, que j’ai utilisée plus de fois que je ne veux l’admettre, et il existe des options d’automatisation pour les tâches fastidieuses telles que l’amélioration des carreaux et les activités religieuses. Ceux-ci sont imparfaits mais finalement utiles pour que le joueur ne perde pas de temps sur des décisions subalternes.

Ces outils d’automatisation semblent nécessaires étant donné l’approche complexe du jeu en matière de gestion des ressources. Sauf dans des circonstances limitées, un joueur ne peut pas acheter d’unités militaires ou civiles comme raccourci, comme vous le pouvez dans Civilization. Chacun doit être formé dans une ville et consomme un certain nombre de ressources terrestres, telles que des arbres, du fer ou de la pierre. La vitesse à laquelle les unités sont produites est déterminée par la force militaire de la ville, son taux de croissance, son mécontentement et d’autres facteurs.

C’est un défi de maintenir la santé de chaque ville tout en s’assurant que vous produisez également assez de science pour débloquer de nouvelles technologies, assez de culture pour construire des améliorations de tuiles de grande valeur et assez de force militaire pour améliorer les unités. Gérer tout cela en plus des relations familiales, de la diplomatie internationale et de la légitimité nécessite une analyse approfondie. Parce que vous n’obtenez qu’un nombre limité d’ordres à chaque tour, il est également crucial de réévaluer correctement et de hiérarchiser vos besoins à chaque fois.

Old World réussit le test du « un tour de plus » et est un solide jeu de stratégie

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Old World présente des éléments de gameplay essentiels qui rendent les jeux de stratégie au tour par tour si addictifs, mais cette force est aussi sa plus grande faiblesse. Il y a beaucoup à suivre et les premières parties sont difficiles. Bien que l’excellente interface utilisateur empêche les joueurs d’être complètement submergés, certains éléments ne sont pas aussi clairs qu’ils pourraient l’être.

Par exemple, le système d’ancrage, qui permet aux unités terrestres de traverser des tuiles d’eau, m’a obligé à consulter les sages via Google. À des difficultés plus élevées, Old World devient une leçon de gestion des minuties. L’automatisation et d’autres aspects tels que la condition de double victoire, qui accorde la victoire lorsqu’un joueur double le score du joueur IA le plus élevé, sont conçus pour réduire la fatigue en fin de partie. Cependant, les longs temps d’attente entre les tours ajoutent à la lenteur du jeu. Même la désactivation des animations ne résout pas le problème.

Néanmoins, même avec ses défauts, Old World est un jeu de stratégie solide. Les problèmes les plus urgents sont des questions d’optimisation et d’itération. Les futurs correctifs pourraient permettre au joueur de hiérarchiser automatiquement la planification de la ville en fonction des besoins en ressources ou pourraient inclure des arbres de décision spécifiques aux dirigeants.

Alors que je suis assis ici à contempler mes prochains mouvements, il est évident que le Vieux Monde réussit le test du « un tour de plus ». J’ai hâte de savoir ce qui va suivre, alors je passe au prochain tour. Mon fils fou prend le trône avec son singe exubérant et je suis encore une fois reconnaissant pour ce bouton d’annulation.

En rapport: Les meilleurs jeux de stratégie au tour par tour

Old World est maintenant disponible, exclusivement sur Epic Games Store. Pour en savoir plus, consultez notre entretien avec Soren Johnson.

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