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God of War : Les décisions de Microsoft obligeront PlayStation à améliorer son jeu PC

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Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, God of War est en passe de devenir le jeu le plus populaire d’une série d’anciennes exclusivités PlayStation qui arrivent sur PC. Il s’agit d’une stratégie judicieuse, qui consiste à tirer profit de jeux de dernière génération qui ont largement dépassé le stade de la vente et à leur offrir un rappel en haute résolution et en haute fréquence sur la plus grande scène de toutes. Cela donne aux jeux qui ont déjà reçu des critiques élogieuses une autre série de critiques élogieuses (il suffit de regarder notre critique de God of War), tout en recueillant un flux constant de publicité grâce à tous les mods brillants et parfois détraqués qui apparaissent peu après la sortie, comme transformer Kratos en Mike Tyson ou vous permettre de jouer à Horizon : Zero Dawn en VR.

Il y a quelques années à peine, cette stratégie aurait été plutôt avant-gardiste. Mais à l’heure où Microsoft réussit à Netflixifier les jeux vidéo grâce au PC Games Pass, à porter tous ses jeux de première main sur PC dès le premier jour et à s’emparer des plus grandes propriétés intellectuelles en rachetant des entreprises comme Zenimax et (sous réserve d’une enquête de la FTC) Activision-Blizzard, c’est loin d’être suffisant. Microsoft comptera bientôt dans ses rangs les anciennes icônes de la PS1, Spyro et Crash Bandicoot.

La guerre par procuration que se livrent Microsoft et Sony sur le PC a été formidable pour nous, bien sûr. Les joueurs PC peuvent désormais côtoyer des personnages comme Master Chief, Kratos et bientôt Nathan Drake comme si c’était la chose la plus normale du monde. Mais alors que Microsoft a sorti le grand jeu sur PC, on a l’impression que Sony est encore en réserve. Il est clair que Sony veut s’imposer sur PC, mais il doit faire plus.

Heureusement, Sony dispose d’une sorte d’arme secrète sur PC : PlayStation Now.

Oui, vous auriez raison de souligner que l’offre de cloud-gaming de Sony sur PC est, eh bien, plutôt merdique. Elle est limitée par le fait qu’il s’agit d’un service de streaming uniquement – donc mauvais pour l’environnement, avec beaucoup de décalage d’entrée et injouable sans une bonne connexion Internet – mais elle est aussi techniquement limitée. Cette limite de 60 images par seconde en 1080p est bien en deçà de ce que propose le GeForce Now, et fera pleurer ceux d’entre nous qui ont des moniteurs G-Sync 1440p.

Aloy se faufile dans l'herbe haute dans Horizon Zero Dawn sur PC

Mais voici pourquoi l’état de délabrement actuel de PS Now sur PC pourrait en fait être une bonne nouvelle. Le fait que Sony n’ait mis à niveau PS Now sur PC que l’année dernière, passant d’une insupportable résolution de 720p à une médiocre résolution de 1080p, suggère qu’ils font le strict minimum pour que la plate-forme reste pertinente pendant qu’ils conçoivent soit un remplacement, soit une refonte importante.

Les joueurs PC peuvent désormais côtoyer des personnages comme Master Chief, Kratos et bientôt Nathan Drake.

Cela rejoint les rumeurs selon lesquelles Sony travaille sur un concurrent de Game Pass (nom de code Project Spartacus), ainsi que la nouvelle récente selon laquelle Sony a commencé à retirer les cartes d’abonnement PS Now des magasins. Il est vrai que Sony donnera la priorité à ce service sur les consoles, mais maintenant qu’il a connu le succès sur PC, il est inconcevable qu’il laisse le Game Pass de Microsoft s’emparer des abonnés sans réagir.

La première étape consisterait pour Sony à transformer PS Now ou son successeur en une plateforme de streaming et de téléchargement sur PC (comme c’est actuellement le cas sur console). Pour toute personne disposant d’une connexion Internet de qualité moyenne, le streaming est un complément intéressant à un abonnement, mais pas une caractéristique essentielle. Il suffit de regarder xCloud, la plateforme de jeux en nuage de Microsoft. C’est une fonction secondaire qui est incluse dans l’abonnement Ultimate, plus cher (avec l’accès à la bibliothèque Game Pass de la console), et jusqu’à ce qu’il y ait une percée dans la technologie du streaming, c’est là qu’elle doit être.

God of War Ragnarök - Trailer du PlayStation Showcase - VF - 4K | PS5, PS4

Même maintenant, les portages de God of War, Horizon Zero Dawn et Uncharted 4, qui sera bientôt disponible, constitueraient une excellente base pour un service d’abonnement Sony sur PC. Mais le fait de n’avoir qu’une poignée de jeux téléchargeables et très connus au milieu d’un océan de jeux en streaming n’est probablement pas la façon dont Sony envisage de lancer sa nouvelle plate-forme.

Ce serait un grand pas pour Sony de diluer sa console phare, mais c’est peut-être le seul moyen de contrer l’expansion de Microsoft.

Ensuite, il y a la question des sorties simultanées sur console et PC le premier jour. C’est la stratégie de Microsoft, mais ce ne sera pas celle de Sony de sitôt. La PS5 se vend toujours confortablement mieux que ses homologues Xbox, et PlayStation conserve son statut de plateforme à l’identité forte et aux titres vraiment uniques.

Mais en apportant plus de jeux PS4 sur PC, et en les lançant sur son propre service d’abonnement en même temps que sur Steam et Epic, cela créerait une belle illusion de ” premier jour sur PS Pass “, même si la réalité est plus proche de ” premier jour sur PC via PS Pass, mais 973 jours après son lancement original sur console “. Une fois que l’arriéré des classiques PS4 sera épuisé, la PS5 sera arrivée à maturité, et Sony pourrait même commencer à proposer des jeux plus anciens de la génération actuelle sur le service. Ce serait un grand saut pour Sony de diluer sa console phare de cette façon, mais dans quelques années, ce pourrait être le seul moyen de contrer l’expansion de Microsoft.

Et si nous ne devons pas nous attendre à être traités aussi bien que les fidèles de la console de Sony sans l’achat de matériel, nous devons nous attendre à ce que Sony réduise les délais d’exécution de ses jeux de console sur PC. Maintenant que le plan de lancement sur PC a été mis en œuvre avec des résultats solides, il est probable que le rythme s’accélère pour que Sony puisse suivre le rythme de Microsoft.

Oh, et Bloodborne, s’il vous plaît. Juste… Bloodborne.

Sony fait preuve de prudence dans ses excursions sur PC pour l’instant, mais la pression massive exercée par son rival signifie que la prudence pourrait cesser d’être une option dans un avenir proche, et que de grandes mesures devront être prises.

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