Lors des Game Awards, Sony a levé le voile sur 4:Loop, un nouveau jeu coopératif exclusif à la PlayStation 5 qui a immédiatement attiré l’attention des fans de jeux multijoueur.
La raison est simple : le projet est dirigé par Mike Booth, le créateur et designer original de Left 4 Dead, l’un des jeux coopératifs les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Avec 4:Loop, Booth signe son premier véritable retour à un shooter coopératif à quatre joueurs depuis plus d’une décennie.
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Un héritage assumé de Left 4 Dead, mais dans un univers sci-fi
Si Left 4 Dead plongeait les joueurs dans un monde ravagé par une apocalypse zombie, 4:Loop change radicalement de décor. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où une technologie expérimentale a provoqué la disparition quasi instantanée de l’humanité suite à une invasion extraterrestre. Les joueurs incarnent une escouade d’intervention envoyée pour réparer l’irréparable. Le ton est immédiatement posé par le slogan du jeu : « Échouez pour sauver le monde ». Contrairement aux jeux coopératifs classiques, la défaite fait ici partie intégrante du récit.
Mourir pour progresser : une approche roguelike coopérative
L’une des grandes différences entre 4:Loop et Left 4 Dead réside dans sa structure roguelike. Dans Left 4 Dead, l’échec signifiait la fin de la partie. Dans 4:Loop, la mort est attendue, presque encouragée. Les personnages sont reconstruits après chaque défaite grâce à la technologie responsable de la catastrophe, tout en conservant certaines améliorations. Les joueurs développent ainsi leurs compétences via un arbre de talents persistant, ce qui permet de progresser sans recommencer entièrement à zéro à chaque tentative. Cette approche vise à limiter la frustration et à encourager l’expérimentation.
Une coopération plus libre et plus moderne
Mike Booth explique avoir conçu 4:Loop en tenant compte de l’évolution des attentes des joueurs coopératifs. Le gameplay met l’accent sur l’improvisation, avec des missions moins linéaires et davantage de liberté d’approche. Les joueurs peuvent porter leurs alliés blessés, adapter leur stratégie en temps réel et exploiter un large éventail d’équipements. L’objectif final consiste à attirer l’attention d’une mothership extraterrestre, saboter son exploitation de la planète et la détruire à l’issue de trois grands actes. Mais au vu de la difficulté annoncée et de l’importance accordée aux échecs successifs, la victoire ne sera ni rapide ni facile.
Avec 4:Loop, Mike Booth tente de retrouver l’essence de ce qui faisait le succès de Left 4 Dead, tout en modernisant la formule. Après les déceptions de certains successeurs spirituels, ce nouveau projet exclusif à la PS5 pourrait bien redonner ses lettres de noblesse au coopératif à quatre joueurs, à condition que les promesses soient tenues lors des futurs playtests annoncés.

