Lancé en accès anticipé sur Steam en décembre 2025, Ashes of Creation faisait partie des MMORPG de fantasy les plus surveillés de ces dernières années.
Financé à l’origine via Kickstarter et en développement depuis 2017, le jeu d’Intrepid Studios promettait un vaste monde ouvert sandbox, une forte interaction entre joueurs et un univers évolutif baptisé Verra. Pourtant, à peine quelques semaines après sa sortie anticipée, des signaux inquiétants laissent penser que le projet pourrait déjà être en grande difficulté.
Malgré une curiosité initiale marquée, l’accueil des joueurs s’est rapidement dégradé. Problèmes de connexion aux serveurs, récompenses manquantes et contenu jugé incomplet ont plombé l’expérience. À ce jour, le jeu affiche une évaluation « mitigée » sur Steam, avec environ 47 % d’avis positifs pour plus de 6 000 critiques, un chiffre préoccupant pour un MMORPG censé s’inscrire dans la durée.
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Des départs clés et des licenciements qui inquiètent la communauté
La situation s’est tendue fin janvier lorsque Steven Sharif, directeur créatif et cofondateur d’Intrepid Studios, a annoncé sa démission sur le Discord officiel du jeu. Il a expliqué quitter son poste « en protestation », évoquant des désaccords profonds avec le conseil d’administration et un changement de contrôle au sein du studio. Dans le même temps, il a confirmé la préparation de licenciements massifs, accompagnés de notifications conformes au WARN Act, une loi américaine imposant un préavis avant des suppressions de postes à grande échelle.
D’autres figures importantes du studio ont également quitté le navire, notamment la directrice de la communication, qui a appelé les joueurs à faire preuve de bienveillance envers les développeurs impactés. Même si les serveurs restent actifs pour l’instant, ces départs fragilisent la vision à long terme du projet et soulèvent des doutes sur la capacité d’Intrepid Studios à maintenir un développement stable.
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Un avenir incertain dans un genre déjà fragilisé
Le cas d’Ashes of Creation rappelle celui d’autres MMORPG récents ayant connu une fin prématurée. Le genre reste dominé par des mastodontes bien établis comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, laissant peu de place à des productions coûteuses qui peinent à fidéliser rapidement leur communauté. Les récents licenciements chez Amazon Games et l’annonce de la fermeture future de New World: Aeternum illustrent la difficulté de maintenir des mondes persistants face à des coûts élevés et à des attentes toujours plus fortes.
Pour Ashes of Creation, tout dépendra des décisions prises dans les prochains mois. Une restructuration réussie, des mises à jour convaincantes et une communication transparente pourraient encore redonner confiance aux joueurs. À l’inverse, une réduction trop importante des effectifs pourrait accélérer un arrêt prématuré du projet. Pour l’instant, le MMORPG reste jouable, mais son avenir semble plus incertain que jamais.

