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C’est le processus pour crรฉer un Call of Duty

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Glen Schofield, co-rรฉalisateur de plusieurs volets de la saga, rรฉvรจle quelle est la marche ร  suivre pour les rรฉaliser

Compte tenu du succรจs indรฉniable de sa formule, la plupart des livraisons de Appel du devoir ils reposent sur les mรชmes piliers fondamentaux. Affrontements guerriers entre superpuissances, interprรฉtations fantastiques d’รฉvรฉnements historiques, รฉchanges de balles ร  gogo et multijoueur qui reflรจtent fortement les effets de toute substance addictive. De ce fait, un consensus s’est dรฉgagรฉ sur la facilitรฉ apparente de crรฉer chaque nouveau volume mais, pour Glen Schofield, qui a รฉtรฉ co-directeur de plusieurs d’entre eux, n’est pas du tout le cas.

De l’utilisation d’armes au voyage dans le mondeย : voici comment vous crรฉez un Call of Duty

Dans une interview avec Bord transcrit par VGC-, l’ancien rรฉfรฉrent de Jeux de marteau Il a partagรฉ quelles sont les รฉtapes qu’il a utilisรฉes pour produire chaque nouveau chapitre de la saga qui correspondait ร  son รฉtude. “Les gens d’aujourd’hui [piensa] Quoi Appel du devoir C’est… vous savez, il suffit de le mettre dans le moulin et un autre en sortira. Ils ne rรฉalisent pas combien il y a de travail pour crรฉer un jeu de Appel du devoir. Il y a des tonnes de recherches“, a-t-il prรฉcisรฉ dans un premier temps.

Vous travaillez avec des experts ; J’ai รฉtudiรฉ la Seconde Guerre mondiale pendant trois ans. j’ai travaillรฉ avec des historiens. J’ai passรฉ huit jours dans un van en Europe ร  aller dans tous les endroits qui allaient รชtre dans le jeu. J’ai tirรฉ sur diffรฉrentes armes anciennes. Ce sont toutes les choses que vous devez faire lorsque vous travaillez sur un jeu de Appel du devoir“il ajouta.

Et, vous savez, devenir des experts, Nous travaillons avec les gens de Navy SEALS et de Delta Force pour apprendre des tactiques et des techniques et les intรฉgrer au jeu. Vous avez dรป vous renseigner sur les forces spรฉciales de diffรฉrents pays comme l’Angleterre, la France, l’Espagne et l’Italie et tout รงa, car elles รฉtaient toutes de la partie. Donc beaucoup d’apprentissage, de lecture constante, de visionnage constant de vidรฉos et de travail constant avec des experts“, a-t-il condamnรฉ.

Oscar
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Oscar est un rรฉdacteur dynamique et passionnรฉ pour 2051.fr, spรฉcialisรฉ dans l'univers des jeux vidรฉo. Avec une passion profonde pour le gaming sous toutes ses formes, il apporte une expertise et une perspective unique sur les derniรจres tendances et รฉvolutions dans ce domaine. Diplรดmรฉ en [son domaine d'รฉtudes, par exemple, mรฉdias numรฉriques ou communication], Oscar combine sa connaissance acadรฉmique avec des annรฉes d'expรฉrience en tant que gamer pour offrir des analyses approfondies et des critiques รฉclairรฉes. Ses articles vont au-delร  des simples revues de jeux ; ils explorent l'impact culturel et technologique des jeux vidรฉo sur notre sociรฉtรฉ. Que ce soit en discutant des derniรจres sorties ou en analysant les tendances futures, Oscar est un guide incontournable pour tous ceux qui cherchent ร  comprendre le monde fascinant des jeux vidรฉo.

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