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C’est le processus pour créer un Call of Duty

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Glen Schofield, co-réalisateur de plusieurs volets de la saga, révèle quelle est la marche à suivre pour les réaliser

Compte tenu du succès indéniable de sa formule, la plupart des livraisons de Appel du devoir ils reposent sur les mêmes piliers fondamentaux. Affrontements guerriers entre superpuissances, interprétations fantastiques d’événements historiques, échanges de balles à gogo et multijoueur qui reflètent fortement les effets de toute substance addictive. De ce fait, un consensus s’est dégagé sur la facilité apparente de créer chaque nouveau volume mais, pour Glen Schofield, qui a été co-directeur de plusieurs d’entre eux, n’est pas du tout le cas.

De l’utilisation d’armes au voyage dans le monde : voici comment vous créez un Call of Duty

Dans une interview avec Bord transcrit par VGC-, l’ancien référent de Jeux de marteau Il a partagé quelles sont les étapes qu’il a utilisées pour produire chaque nouveau chapitre de la saga qui correspondait à son étude. “Les gens d’aujourd’hui [piensa] Quoi Appel du devoir C’est… vous savez, il suffit de le mettre dans le moulin et un autre en sortira. Ils ne réalisent pas combien il y a de travail pour créer un jeu de Appel du devoir. Il y a des tonnes de recherches“, a-t-il précisé dans un premier temps.

Vous travaillez avec des experts ; J’ai étudié la Seconde Guerre mondiale pendant trois ans. j’ai travaillé avec des historiens. J’ai passé huit jours dans un van en Europe à aller dans tous les endroits qui allaient être dans le jeu. J’ai tiré sur différentes armes anciennes. Ce sont toutes les choses que vous devez faire lorsque vous travaillez sur un jeu de Appel du devoir“il ajouta.

Et, vous savez, devenir des experts, Nous travaillons avec les gens de Navy SEALS et de Delta Force pour apprendre des tactiques et des techniques et les intégrer au jeu. Vous avez dû vous renseigner sur les forces spéciales de différents pays comme l’Angleterre, la France, l’Espagne et l’Italie et tout ça, car elles étaient toutes de la partie. Donc beaucoup d’apprentissage, de lecture constante, de visionnage constant de vidéos et de travail constant avec des experts“, a-t-il condamné.

Oscar
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Oscar est un rédacteur dynamique et passionné pour 2051.fr, spécialisé dans l'univers des jeux vidéo. Avec une passion profonde pour le gaming sous toutes ses formes, il apporte une expertise et une perspective unique sur les dernières tendances et évolutions dans ce domaine. Diplômé en [son domaine d'études, par exemple, médias numériques ou communication], Oscar combine sa connaissance académique avec des années d'expérience en tant que gamer pour offrir des analyses approfondies et des critiques éclairées. Ses articles vont au-delà des simples revues de jeux ; ils explorent l'impact culturel et technologique des jeux vidéo sur notre société. Que ce soit en discutant des dernières sorties ou en analysant les tendances futures, Oscar est un guide incontournable pour tous ceux qui cherchent à comprendre le monde fascinant des jeux vidéo.

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