Après l’exploit monumental de Baldur’s Gate 3, couronné par un succès critique et commercial sans précédent, Larian Studios était attendu au tournant.
Le studio belge avait confirmé vouloir s’éloigner de l’univers Donjons & Dragons afin de se concentrer sur une licence originale. C’est désormais officiel : lors des Game Awards 2025, Larian a annoncé Divinity, le prochain volet de sa saga emblématique. Pour les fans, c’est un véritable événement, car aucun nouvel épisode n’avait vu le jour depuis Divinity: Original Sin 2 en 2017.
Les indices n’avaient pourtant pas manqué ces derniers mois. Une mystérieuse statue surnommée la « Hellstone », installée dans le désert de Mojave à l’initiative de Geoff Keighley, avait alimenté les théories. Si certains pensaient à Diablo, d’autres avaient repéré un symbole correspondant à un récent dépôt de marque lié à Divinity. Une communication volontairement floue, renforcée par les déclarations ambiguës de Larian, qui niait travailler sur Original Sin 3 tout en laissant la porte ouverte à une autre vision de la licence.
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Une bande-annonce sombre qui donne le ton du nouveau Divinity
La révélation de Divinity s’est faite à travers une bande-annonce marquante, probablement l’une des plus dérangeantes jamais diffusées aux Game Awards. Le trailer met en scène un rituel brutal, où un homme enchaîné est sacrifié devant une foule masquée, dans une atmosphère lourde de symbolisme et d’horreur viscérale. Des créatures monstrueuses émergent de son corps, laissant entrevoir un univers bien plus sombre que les précédents opus.
Très peu d’informations narratives ont été communiquées, mais les thèmes du sacrifice, de la foi, du fanatisme et des cultes semblent centraux. Larian reste fidèle à son approche : susciter la curiosité sans dévoiler trop tôt les mécaniques clés. Néanmoins, les joueurs peuvent déjà s’attendre à des choix moraux complexes, à plusieurs chemins narratifs et à des conséquences profondes sur le monde, des éléments devenus la signature du studio.
Un projet titanesque annoncé comme le plus ambitieux de Larian
Selon Geoff Keighley, Divinity sera le plus grand jeu jamais conçu par Larian, surpassant même Baldur’s Gate 3 en termes d’ampleur, de profondeur et de liberté offerte aux joueurs. Si aucun gameplay n’a encore été montré, le studio promet une expérience plus vaste, plus dense et encore plus réactive aux décisions du joueur.
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Aucune date de sortie n’a été annoncée, mais une phase d’accès anticipé n’est pas à exclure, compte tenu du succès colossal rencontré par Baldur’s Gate 3 durant son Early Access. Même si certains fans regrettent l’absence de DLC ou de Baldur’s Gate 4, le retour de Divinity marque une nouvelle ère pour Larian. Fort de son expérience récente, le studio semble prêt à redéfinir une fois encore les standards du RPG moderne.

