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Larian répond aux attentes après Baldur’s Gate 3 : Divinity ne sera pas une simple suite, mais une expérience inédite

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Larian Studios est de retour avec un nouveau projet ambitieux, Divinity, et les attentes des fans sont élevées après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3.

Cependant, le studio a clairement indiqué que Divinity ne sera pas une simple suite ou un prolongement de ce que les joueurs ont vécu avec Baldur’s Gate 3. Swen Vincke, le PDG de Larian, a affirmé que l’équipe souhaite offrir quelque chose de neuf et d’inédit, sans se laisser enfermer par les précédentes réussites du studio.

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Une direction différente pour Divinity

Le studio a surpris tout le monde en annonçant Divinity lors des Game Awards de 2025, suscitant immédiatement l’excitation des joueurs. Mais après un tel succès avec Baldur’s Gate 3, Larian est confronté à la pression des comparaisons. Lors d’une interview avec PC Gamer, Swen Vincke a souligné que, bien que le jeu conserve des éléments de gameplay à tour de rôle, Divinity ne sera pas une copie de Baldur’s Gate 3 et ne sera pas Baldur’s Gate 4. Vincke a précisé que Larian cherchait à offrir aux joueurs une expérience différente et à introduire des éléments nouveaux qui n’ont pas été explorés dans les jeux précédents du studio.

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L’importance de l’innovation et de l’enthousiasme dans le développement

Adam Smith, le directeur de l’écriture chez Larian, a ajouté que l’équipe ne voulait pas simplement créer une version révisée de ses jeux précédents. Pour lui, s’aventurer dans de nouvelles directions et expérimenter de nouvelles mécaniques permet non seulement de maintenir l’enthousiasme des développeurs, mais aussi d’éviter que les joueurs ne se lassent du même type d’expérience. Larian veut éviter que ses jeux ne deviennent prévisibles et souhaite maintenir un facteur de surprise, même pour les joueurs les plus passionnés du studio.

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Un défi à relever pour Larian

Si Divinity cherche à se démarquer, cela n’empêche pas les comparaisons avec Baldur’s Gate 3 d’être inévitables. En effet, dès la sortie de Baldur’s Gate 3, des joueurs ont remarqué des similitudes avec Divinity: Original Sin 2. Larian sait qu’il sera difficile de sortir de l’ombre de ses précédents succès. Cependant, le studio peut s’appuyer sur l’excellente réception de Baldur’s Gate 3, qui a su s’imposer comme un jeu à part entière, pour poursuivre sur sa lancée avec Divinity. Avec cette nouvelle approche, Larian espère créer un jeu qui pourra, à son tour, captiver un large public tout en se renouvelant.

Antonin Choplin
Antonin Choplinhttps://www.alucare.fr/
Créateur du site alucare.fr. Passionné de jeux vidéo, d'intelligence artificielle et de pop culture, c'est d'ailleurs pour cela que j'ai créé le site alucare.fr.

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