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Le prochain Halo sera-t-il vraiment développé sans intelligence artificielle générative comme l’affirme Microsoft ?

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Alors que les rumeurs se multipliaient autour de l’utilisation de l’IA générative dans le développement du prochain Halo, un insider bien informé vient mettre fin à la spéculation.

Selon lui, Microsoft et Xbox Game Studios n’ont donné aucune directive imposant l’usage de cette technologie controversée pour leurs futurs jeux, y compris la célèbre franchise de science-fiction.

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Aucune IA générative dans le développement du prochain Halo

L’information provient de Jez Corden, insider reconnu de la sphère Xbox, qui a précisé sur les réseaux sociaux que le nouveau projet Halo n’exploite pas d’IA générative, ni pour la création artistique, ni pour la conception des environnements. D’après lui, aucun studio interne de Xbox Game Studios n’a reçu de consigne pour intégrer cette technologie à ses processus de développement.
Toutefois, l’utilisation de l’IA au sein de Microsoft ne serait pas totalement exclue : selon Corden, elle se limiterait à des tâches administratives comme la rédaction d’emails ou la gestion interne. Cette mise au point contraste avec la tendance actuelle du groupe, qui promeut largement ses outils basés sur l’IA, notamment Copilot, intégré à Windows 11.

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Halo : une franchise en pause mais toujours attendue

Malgré son statut de pilier emblématique de Xbox, la saga Halo traverse une période de transition. Depuis la sortie de Halo Infinite en 2021, aucun nouvel épisode n’a vu le jour. De plus, le départ récent d’un directeur artistique historique du projet a alimenté les inquiétudes quant à l’avenir de la série.
Des rumeurs évoquent également un remake de Halo: Combat Evolved, le tout premier jeu de la licence, qui pourrait revenir dans une version modernisée avec des fonctionnalités inédites comme le sprint. Microsoft n’a toutefois rien confirmé, invitant les fans à patienter jusqu’au Halo World Championship 2025, prévu le 24 octobre à Seattle, pour en apprendre davantage.

IA générative ou génération procédurale : deux notions à ne pas confondre

Si l’IA générative n’est pas utilisée pour Halo, certains évoquent une autre forme d’intelligence artificielle : la génération procédurale. Cette méthode, bien connue dans le jeu vidéo, permet de créer automatiquement des environnements ou des objets selon des algorithmes. Des titres emblématiques comme Minecraft ou World of Warcraft s’appuient déjà sur ce principe pour générer des mondes ou déterminer le butin des joueurs.
Microsoft pourrait donc, à terme, intégrer des procédés algorithmiques sans recourir à l’IA générative, qui reste sujette à de nombreuses controverses, notamment autour du droit d’auteur et de la créativité humaine.

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Malgré l’absence d’annonce officielle, la prudence de Xbox sur ce sujet sensible semble appréciée par une partie des fans. Reste à voir si cette approche plus traditionnelle permettra au prochain Halo de renouer avec la grandeur de ses débuts.

Antonin Choplin
Antonin Choplinhttps://www.alucare.fr/
Créateur du site alucare.fr. Passionné de jeux vidéo, d'intelligence artificielle et de pop culture, c'est d'ailleurs pour cela que j'ai créé le site alucare.fr.

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