Nintendo avance un pion important dans son expansion industrielle : l’entreprise vient d’annoncer le rachat progressif du studio Bandai Namco Singapore, jusque-là copropriété de Bandai Namco.
Ce mouvement marque un changement notable dans la stratégie de Nintendo, traditionnellement prudente lorsqu’il s’agit d’acquisitions, contrairement à Sony et Microsoft.
Dès le 1ᵉʳ avril 2026, Nintendo récupérera 80 % des parts du studio, avec le reste prévu pour être transféré ultérieurement. Le studio sera renommé Nintendo Studios Singapore, et même si l’impact financier immédiat est annoncé comme « mineur », les implications pour l’avenir — notamment autour de la Switch 2 — pourraient être majeures.
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Un studio déjà impliqué dans des licences importantes
Bandai Namco Singapore n’est pas un inconnu dans l’écosystème du jeu vidéo. On lui doit notamment des contributions majeures sur Splatoon 3 aux côtés de Nintendo EPD. Le studio a également travaillé sur des titres reconnus comme :
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Soul Calibur VI
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Ace Combat 7: Skies Unknown
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Taiko no Tatsujin: VR Festival
Cette expertise technique — allant du multijoueur compétitif aux expériences VR — explique probablement pourquoi Nintendo souhaite l’intégrer totalement, surtout au moment où l’entreprise semble préparer une nouvelle génération plus ambitieuse technologiquement.
Une exception dans la politique d’acquisition de Nintendo
Alors que Microsoft et Sony multiplient les rachats — Activision Blizzard pour l’un, Bungie et Kadokawa pour l’autre — Nintendo a toujours privilégié des partenariats longue durée. Ses acquisitions précédentes restent peu nombreuses mais stratégiques :
| Année | Acquisition | Rôle majeur |
|---|---|---|
| 2022 | Dynamo Pictures (devient Nintendo Pictures) | Production cinématique et animation |
| 2024 | Shiver Entertainment | Portage multi-plateformes |
| 2024 | Monolith Soft (100%) | Développement (Xenoblade, Zelda support) |
Ce rachat de Nintendo Studios Singapore apparaît donc comme une volonté d’anticiper la concurrence croissante sur les exclusivités et de renforcer ses licences majeures — notamment Splatoon, aujourd’hui phare de la stratégie multijoueur Nintendo.
Une acquisition tournée vers l’avenir et la Switch 2
Alors que la Switch 2 dépasse déjà les ventes de PS5 et Xbox Series X, Nintendo sécurise ses talents internes. Après avoir perdu Rare à Microsoft en 2002 — une décision que beaucoup regrettent encore — l’entreprise semble déterminée à ne plus laisser filer un partenaire prometteur.
Avec l’arrêt des mises à jour régulières pour Splatoon 3, cette acquisition pourrait signifier :
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Splatoon 4 en préparation
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nouvelles licences compétitives
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investissements dans la VR ou le multijoueur en ligne
Ce mouvement renforce aussi l’idée que Nintendo souhaite diversifier ses développements à l’international, au-delà du Japon.
En définitive, même si l’impact immédiat peut sembler limité, ce rachat pourrait s’avérer l’un des choix les plus stratégiques de Nintendo depuis la sortie de la Switch. Les joueurs, eux, attendent désormais une seule chose : découvrir ce que Nintendo Studios Singapore apportera à la prochaine génération.

