Larian Studios, le développeur derrière les célèbres Divinity et Baldur’s Gate 3, se trouve au centre d’une controverse suite à son utilisation de l’IA générative dans le développement de ses jeux.
Bien que l’usage de l’IA soit devenu un sujet de débat dans l’industrie du jeu vidéo, la décision de Larian de recourir à cette technologie pour faciliter certaines étapes de création n’a pas manqué de diviser les joueurs et les professionnels.
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Une stratégie d’IA pour simplifier le développement
Dans une interview accordée à Bloomberg, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a précisé que l’IA générative était utilisée principalement pendant les phases initiales du développement, pour des tâches comme le prototypage, la création de présentations PowerPoint ou la génération de contenu provisoire. Loin d’être intégrée dans le produit final, cette technologie serait surtout utilisée pour créer des maquettes, permettant aux développeurs de tester rapidement des idées. Cependant, l’utilisation de l’IA pour la création d’art conceptuel a suscité une forte réaction.
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Les réactions de la communauté
L’utilisation de l’IA pour créer des éléments artistiques, même temporaires, a enflammé les débats au sein de la communauté. De nombreux joueurs et professionnels ont exprimé leur déception, estimant que cela pourrait réduire l’importance des artistes conceptuels humains, et remettre en question la valeur du travail créatif. Des discussions animées ont eu lieu sur des forums populaires comme ResetEra, où de nombreux membres ont fait part de leurs inquiétudes concernant l’impact de cette approche sur l’industrie. Le directeur de la publication chez Larian, Michael Douse, a même partagé sur Twitter son mécontentement vis-à -vis des “artistes IA”, qualifiant leurs créations de peu inspirantes.
Une déclaration apaisante mais inquiétante
Malgré la controverse, Vincke a tenu à rassurer les joueurs en précisant que Larian Studios resterait une entreprise centrée sur l’humain. “Tout est fait par des acteurs humains, et nous écrivons tout nous-mêmes”, a-t-il affirmé, soulignant que l’IA n’affecterait pas le produit final. Cependant, cette assurance n’a pas complètement dissipé les préoccupations concernant la place croissante de l’IA dans le processus de développement. Bien que Vincke ait souligné que l’IA ne serait pas utilisée pour le contenu final du jeu, les joueurs s’inquiètent des implications à long terme si cette technologie venait à être intégrée à d’autres étapes cruciales de la production.
Un avenir incertain pour l’IA dans le jeu vidéo
L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est encore une pratique émergente. Larian Studios, bien que promettant de conserver une approche humaine pour ses productions futures, pourrait avoir à faire face à des répercussions continues de ce débat, que ce soit au sein de son équipe ou dans la perception de ses jeux par la communauté. L’avenir du développement de Divinity et Baldur’s Gate 3 pourrait bien dépendre de la manière dont Larian gérera l’usage de l’IA tout en respectant les attentes des fans et des créateurs.

