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Quatre mois après son rachat par EA, Codemasters perd deux de ses principaux dirigeants

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L’achat de studios de jeux vidéo est devenu assez courant ces dernières années. Motivées par les gros investissements de Microsoft dans l’acquisition de nouveaux studios, des sociétés comme Electronic Arts ou encore Sony se montrent plus intéressées à élargir leurs horizons. En plus du cas de Housemarque avec PlayStation Studios, l’un des cas les plus notoires de cette année a été Achat de Codemasters par EA.

La société en charge de franchises aussi importantes que Madden, l’UFC ou la FIFA s’est adjoint les services d’un développeur expert en pilotage de jeux vidéo comme DiRT ou F1, bien que les premiers problèmes dérivés de cette opération aient commencé à se produire. Comme rapporté de JeuxIndustrie, EA a annoncé que Frank Sagnier et Rashid Varachia, CEO et CFO de Codemasters, quittent l’entité à la fin de ce mois-ci.

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Apparemment, la décision de quitter l’étude britannique cela faisait toujours partie des plans des deux managers, et tous deux ont avancé leur départ en raison de l’intégration rapide de Codemasters dans les études d’AE. Derrière cela, Slighty Mad Studio (créateurs de Project Cars) continuera d’être sous la supervision du PDG Ian Bell, tandis que Codemasters Il ira à Clive Moody, vice-président principal du développement de produits, et à Jonathan Bunney, vice-président directeur de l’édition.

En matière de jeux vidéo, le premier titre de Codemasters porter le sceau d’EA sera F1 2021, titre qui sortira le lendemain 16 juillet afin de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S. D’un autre côté, Studios légèrement fous préparer Project Cars 4, un simulateur de conduite vraiment ambitieux cela pourrait arriver plus tôt que tard.

Oscar
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Oscar est un rédacteur dynamique et passionné pour 2051.fr, spécialisé dans l'univers des jeux vidéo. Avec une passion profonde pour le gaming sous toutes ses formes, il apporte une expertise et une perspective unique sur les dernières tendances et évolutions dans ce domaine. Diplômé en [son domaine d'études, par exemple, médias numériques ou communication], Oscar combine sa connaissance académique avec des années d'expérience en tant que gamer pour offrir des analyses approfondies et des critiques éclairées. Ses articles vont au-delà des simples revues de jeux ; ils explorent l'impact culturel et technologique des jeux vidéo sur notre société. Que ce soit en discutant des dernières sorties ou en analysant les tendances futures, Oscar est un guide incontournable pour tous ceux qui cherchent à comprendre le monde fascinant des jeux vidéo.

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