Sword of Justice faisait partie des MMORPG les plus attendus de cette fin d’année, notamment grâce à sa promesse audacieuse : un jeu massivement multijoueur sans mécanique pay-to-win, accessible gratuitement sur Steam.
Après une bêta fermée plutôt bien accueillie, de nombreux joueurs espéraient découvrir enfin un MMO équitable, visuellement ambitieux et pensé pour durer. Mais à peine lancé, le titre doit déjà faire face à une avalanche de critiques qui nuisent fortement à son image.
Lire aussi :
- Pokémon Legends: Z-A : une nouvelle vague de révélations sur le DLC Mega Dimension annoncée pour le 19 novembre
- Pourquoi Nintendo a choisi de sortir les jeux Pokémon par paires : l’origine étonnante d’une stratégie devenue culte
Un démarrage prometteur avant une vague d’avis négatifs
Développé par ZhuRong Studio, Sword of Justice a officiellement ouvert ses serveurs mondiaux le 7 novembre après une sortie sur Steam deux jours plus tôt. En théorie, tous les voyants étaient au vert : plus de 40 millions de téléchargements en Asie, des millions de préinscriptions en Occident et une communication axée sur l’absence de microtransactions injustes.
Pourtant, en quelques jours seulement, le MMORPG affiche déjà près de 1 000 avis Steam, dont environ 49 % sont négatifs. Les critiques pointent plusieurs défauts majeurs que la bêta ne laissait pas forcément entrevoir. Une partie de la communauté reproche notamment au jeu d’être un portage direct de la version mobile Justice Online, avec une optimisation PC jugée trop faible. D’autres regrettent la présence de time-gating important, ralentissant artificiellement la progression et cassant le rythme.
Un jeu esthétique, mais miné par des choix discutables
Malgré cette vague de critiques, Sword of Justice ne laisse pas tous les joueurs indifférents. Beaucoup saluent au contraire la qualité visuelle du titre, ses environnements immenses et la cohérence de son univers inspiré des grands MMORPG asiatiques. ZhuRong Studio est également félicité pour avoir conçu un gameplay accessible, laissant les joueurs avancer à leur rythme sans pression excessive ni système de récompenses centré sur le FOMO.
Mais les défauts restent difficiles à ignorer. Certains joueurs décrivent une ergonomie trop proche du mobile, des interfaces surchargées, ainsi que des mécaniques répétitives qui donnent l’impression d’un jeu pensé avant tout pour smartphones. La situation n’est guère meilleure sur Android, où Sword of Justice obtient une note moyenne de 2,9, et sur iOS où il atteint 3,9.
Un avenir incertain pour un MMO pourtant très attendu
Malgré un lancement compliqué, rien n’est encore perdu pour Sword of Justice. L’ampleur de la base de joueurs — déjà gigantesque en Asie — offre au studio une marge de manœuvre importante pour redresser la barre. L’enjeu sera désormais de corriger rapidement les problèmes techniques, de mieux adapter le jeu à la communauté PC et de repenser certaines mécaniques controversées.
Sword of Justice a du potentiel, mais son avenir dépendra entièrement de la capacité de ZhuRong Studio à réagir face aux critiques. Sans correctifs majeurs, le MMORPG risque de rejoindre les nombreux titres gratuits passés inaperçus ou abandonnés quelques mois après leur sortie.

