Depuis plusieurs années, Xbox Game Studios modifie en profondeur sa stratégie.
Longtemps associé aux exclusivités console, le label Xbox s’oriente désormais vers une diffusion plus large de ses jeux, notamment sur PlayStation 5. Cette évolution n’est toutefois pas sans zones d’ombre, comme l’ont souligné de nombreux joueurs face au manque de cohérence dans les calendriers de sortie sur PS5.
En 2025, certains titres Xbox sont arrivés simultanément sur plusieurs plateformes, tandis que d’autres ont connu des délais parfois importants avant leur sortie sur PlayStation. Une situation qui a alimenté frustrations et interrogations. Conscient du problème, le patron de Xbox Game Studios a récemment reconnu que cette approche devait être améliorée.
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Craig Duncan reconnaît un manque de cohérence
Interrogé par la presse spécialisée, Craig Duncan a confirmé que Xbox travaillait à rendre ses sorties sur PS5 plus régulières. Selon lui, la priorité du groupe est de permettre à ses jeux de toucher le plus grand nombre de joueurs possible, quel que soit le support. Les lancements sur PlayStation 5 ont d’ailleurs généré une forte hausse du nombre de joueurs actifs, ce qui conforte Xbox dans cette direction.
Cependant, Duncan explique que jusqu’à présent, chaque projet était traité individuellement. Les différences de moteurs, d’optimisation ou de calendrier de développement ont conduit à des décisions parfois perçues comme arbitraires. Il admet que cette logique a nui à la lisibilité de la stratégie globale et que les attentes des joueurs concernant des sorties simultanées sont parfaitement compréhensibles.
Xbox souhaite donc « travailler là -dessus », tout en tenant compte des réalités techniques propres à chaque production.
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La qualité reste la priorité absolue
Malgré cette volonté d’harmonisation, Xbox ne promet pas un passage systématique au lancement day one sur PS5. Craig Duncan insiste sur un point central : chaque jeu doit être parfaitement adapté à la plateforme sur laquelle il sort. Forcer une sortie simultanée sans garantir un niveau de qualité optimal serait contre-productif, aussi bien pour les joueurs que pour les studios.
Certaines productions peuvent être prêtes dès le lancement sur Xbox, PC et PlayStation, tandis que d’autres nécessitent davantage de temps pour être correctement finalisées sur tous les supports. Cette « flexibilité assumée » restera donc au cœur de la stratégie de Xbox Game Studios.
Une nouvelle ère pour l’écosystème Xbox
Cette prise de parole confirme une tendance de fond : la fin progressive des guerres de consoles. Xbox se positionne désormais comme un éditeur de jeux avant tout, plutôt que comme un simple constructeur défendant un écosystème fermé. Pour de nombreux joueurs, cette ouverture est perçue comme une évolution positive, même si elle bouscule certaines habitudes.
À l’avenir, Xbox Game Studios entend mieux communiquer sur ses choix et réduire les écarts de calendrier lorsque cela est possible. Une chose est sûre : la frontière entre Xbox et PlayStation n’a jamais été aussi mince.

