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Comment Hyperscape pourrait-il transformer notre manière d’explorer des lieux réels à travers la réalité virtuelle ?

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Lors de l’événement Meta Connect 2024, Meta a dévoilé une nouvelle application de réalité virtuelle appelée Hyperscape, qui permet de scanner et de recréer des espaces réels en haute fidélité.

Cette innovation promet d’amener une nouvelle dimension à l’exploration virtuelle en rendant des lieux réels accessibles depuis un casque Quest.

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Une immersion totale dans des espaces réels

Hyperscape permettra aux utilisateurs de scanner une pièce avec leur téléphone et de la recréer dans un environnement virtuel, offrant ainsi une représentation fidèle de l’espace. Cette fonctionnalité, actuellement disponible en version bêta aux États-Unis, offre la possibilité d’explorer non seulement vos propres espaces, mais aussi ceux partagés par d’autres utilisateurs. Il suffit qu’un utilisateur scanne un lieu réel, et tout le monde peut s’y promener en réalité virtuelle. Cela pourrait révolutionner la manière dont nous percevons l’interaction entre réalité physique et monde virtuel.

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La démonstration de Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a démontré en direct cette technologie en présentant un hyperscape du studio du célèbre groupe de rock Green Day. « Nous amenons des espaces photoréalistes dans le métavers, et nous appelons cela Hyperscape », a-t-il expliqué. « C’est assez fou, et nous prévoyons d’ajouter de plus en plus d’espaces au fil du temps. »

Cette capacité à recréer des espaces réels et à les partager avec d’autres utilisateurs pourrait transformer le métavers en un lieu où chacun peut visiter, découvrir ou revivre des espaces emblématiques. Imaginez pouvoir explorer des musées, des studios d’artistes ou même des espaces privés avec une précision incroyable, tout en étant confortablement installé chez vous.

Une technologie de pointe pour la modélisation en 3D

L’application utilise la technique de Gaussian Splatting, une méthode de rendu volumétrique 3D qui, grâce au cloud, permet le rendu et la diffusion de ces espaces sur un casque autonome comme le Quest 3. Ce qui distingue Hyperscape, c’est sa capacité à créer des environnements virtuels photoréalistes à partir d’espaces scannés, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour les créateurs de contenus.

Meta envisage également d’intégrer cette technologie à sa plateforme Horizon, permettant aux utilisateurs de construire leurs propres mondes virtuels en utilisant des éléments de la réalité.

Compatibilité et avenir de Hyperscape

L’application est actuellement compatible avec les casques Quest 3 et Quest 3S. À l’avenir, Meta prévoit d’enrichir l’expérience en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en permettant à davantage d’utilisateurs de créer et d’explorer ces espaces immersifs. Hyperscape pourrait bien être l’une des premières étapes vers une fusion totale entre le monde physique et le métavers, offrant aux utilisateurs la possibilité de transporter des espaces réels dans l’univers virtuel.

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Cette nouvelle application marque une étape importante dans la vision de Meta d’un métavers de plus en plus proche de la réalité, tout en ouvrant la porte à de nouvelles formes de créativité et d’interaction entre les utilisateurs.

Caroline
Caroline
"Caroline est une rédactrice passionnée et visionnaire pour 2051.fr, où elle explore les frontières de l'innovation et de la technologie. Elle possède une expertise particulière en intelligence artificiel, ce qui enrichit ses articles d'analyses perspicaces et de perspectives avant-gardistes. Avec une curiosité insatiable pour les évolutions technologiques et leur impact sur la société, Caroline s'engage à dévoiler les tendances émergentes qui dessineront notre avenir. Ses écrits ne se contentent pas de présenter des faits ; ils invitent à la réflexion, offrant aux lecteurs une fenêtre sur le monde de demain. Sa capacité à lier les avancées scientifiques aux enjeux sociétaux fait de ses articles une lecture incontournable pour ceux qui s'intéressent à l'avenir de notre planète."

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