Artificial Agency, une startup canadienne composรฉe d’anciens chercheurs de Google DeepMind, se prรฉpare ร rรฉvolutionner les jeux vidรฉo avec son moteur de comportement pour les personnages non jouables (NPC).
Contrairement aux NPC traditionnels, souvent limitรฉs par des scripts prรฉdรฉfinis, le moteur d’Artificial Agency permet de crรฉer des NPC plus dynamiques et interactifs. Grรขce ร cette technologie, les dรฉveloppeurs peuvent attribuer des motivations, des rรจgles et des objectifs spรฉcifiques ร chaque NPC, leur permettant de rรฉagir de maniรจre plus rรฉaliste aux actions des joueurs.
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Soutien financier et potentiel de croissance
Artificial Agency a rรฉcemment levรฉ 16 millions de dollars, avec 12 millions provenant d’une ronde de financement dirigรฉe par Radical Ventures et Toyota Ventures, et 4 millions d’une prรฉcรฉdente levรฉe en amorรงage. Parmi les autres investisseurs figurent Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech et TIRTA Ventures. Ce financement permettra ร la startup de dรฉvelopper davantage son moteur de comportement et de le rendre accessible aux studios de jeux.
Brian Tanner, co-fondateur et PDG d’Artificial Agency, estime que cette technologie deviendra rapidement essentielle dans l’industrie du jeu vidรฉo. Plusieurs studios de jeux AAA collaborent dรฉjร avec Artificial Agency pour intรฉgrer cette innovation, bien que leurs noms restent confidentiels.
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Dรฉfis et adoption par l’industrie
L’adoption de l’IA gรฉnรฉrative dans les jeux vidรฉo est un sujet de dรฉbat parmi les dรฉveloppeurs. Bien que prรจs de la moitiรฉ des dรฉveloppeurs interrogรฉs par GDC et Game Developer pour le rapport “State of the Game Industry 2024” utilisent l’IA gรฉnรฉrative, principalement pour automatiser des tรขches rรฉpรฉtitives, il reste des rรฉticences dues aux risques de “hallucinations” et ร la nouveautรฉ de la technologie. Daniel Mulet de Radical Ventures reste confiant dans le potentiel de l’รฉquipe d’Artificial Agency, grรขce ร leur expรฉrience chez Google DeepMind, pour surmonter ces dรฉfis.
Vers une nouvelle รจre de jeux vidรฉo
Lors d’une dรฉmonstration de leur technologie, Artificial Agency a illustrรฉ comment un NPC dans Minecraft, nommรฉ Aaron, pouvait accomplir des tรขches complexes sans instructions explicites. Aaron a non seulement rassemblรฉ des fournitures pour une aventure miniรจre, mais a รฉgalement adaptรฉ ses actions en fonction des prรฉfรฉrences alimentaires du joueur, montrant un niveau de conscience impressionnant.
Le coรปt de cette dรฉmonstration d’environ cinq minutes a รฉtรฉ estimรฉ ร 1 dollar, mais Tanner prรฉvoit une rรฉduction significative de ce coรปt avec les progrรจs en efficacitรฉ des GPU et des modรจles d’IA. La question demeure de savoir si ces coรปts seront supportรฉs par les joueurs ou les studios de jeux. Bien que certains studios soient prรชts ร investir dans cette technologie, l’idรฉe de frais mensuels pour les joueurs reste incertaine.
Le paradoxe des rรฉsultats financiers de l’IA : investir ou risquer l’oubli ?
En conclusion, Artificial Agency est bien positionnรฉe pour transformer l’expรฉrience des jeux vidรฉo en rendant les NPC plus rรฉalistes et interactifs. Avec un soutien financier solide et une technologie prometteuse, la startup pourrait bien dรฉfinir de nouvelles normes dans l’industrie du jeu vidรฉo.